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Dernier update : Samedi 24 février 2007
Règlements
La Old Timers (OTsim) est une ligue de simulation de hockey de type fantaisie. Les participants ont la responsabilité de gérer leur franchise de façon à atteindre le but ultime, la Coupe Stanley. Les directeurs généraux (DG) sont responsables du succès de leur franchise ainsi que de l'administration de leurs finances. Administrer un budget est aussi important que de faire un bon échange!
1. La base
A. Les équipes
Le club Pro doit avoir un minimum de 20 joueurs et un maximum de 25 joueurs. Le club Farm ne peut contenir plus de 30 joueurs. Vous pouvez donc avoir un maximum de 50 joueurs au total.
L'alignement doit comporter 20 joueurs répartis de cette façon :
2 gardiens, 3 centres, 3 alliés gauche, 3 alliés droit, 6 défenseurs et 3 autres joueurs à votre choix.
Il est préférable d’avoir 4 avants de chaque position pour remplir les 4 lignes mais vous pouvez choisir un 7ieme défenseur en faisant jouer un avant sur 2 trios.
Les DG sont responsables de la gérance de leurs joueurs. Vous devrez parfois faire monter des joueurs du club Farm, par exemple pour combler des blessures dans le club Pro. Vous pouvez aussi décider de retrancher des joueurs du club Pro pour faire jouer les "HOT" du club école a leur place.
Certains joueurs sont FW, ce qui veut dire qu’ils peuvent jouer à plus d’une position d’attaque. Pour effectuer un changement de position, vous devez envoyer un courriel au commissaire en lui disant quel joueur doit passer de telle position à telle autre. Vous devez fournir une preuve via un site reconnu (hockeydb.com ou autre) que le joueur a déjà joué à ces positions.
Positionnement des équipes dans les divisions
Un nouveau système de positionnement des équipes à été instauré à partir de la saison 1991-1992. À la fin de la saison, le dernier club du POOL A sera rétrogradé vers le POOL B et la première position du POOL B graduera vers le POOL A. Les meilleurs clubs s'affronteront durant la saison et ceci donnera plus de chance aux équipes plus faibles de faire les séries.
B. Abandonner un joueur
Si vous vous départissez d'un joueur pour combler à un manque d'argent ou pour le remplacer par un jeune joueur, vous devrez lui payer une compensation. Il deviendra donc joueur autonome.
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Si vous vous départissez d'un joueur de 30 ans et plus :
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Compensation = salaire X 0.40 (1ère année de contrat)
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Compensation = salare X 0.60 (2ème année de contrat)
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Compensation = salare X 0.50 (3ème année de contrat)
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Si vous vous départissez d'un joueur de moins de 30 ans:
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Compensation = salaire X 0.40 (1ère année de contrat)
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Compensation = salaire X 0.30 (2ème année de contrat)
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Compensation = salaire X 0.20 (3ème année de contrat)
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C. Échange
Vous pouvez faire des échanges avec les autres DGs. Vous pouvez échanger des joueurs, des choix de repêchage, des prospects ou de l’argent. Vous pouvez aussi échanger des coachs. Pour compléter l'échange, les 2 directeurs dénéraux devront envoyer un courriel au commissaire via le formulaire d’échange.
Exemple d’échange :
Aux Canadiens : Peter Stastny, 1er choix 95
Aux Nordiques : Guy Lafleur, Larry Robinson
La date limite des échanges est fixée à 70% du calendrier.
Les échanges sont aussi suspendus lors des séries ainsi que pendant les périodes de repêchage, lors des entre-saisons.
D. Changement d'entraîneur
Un changement d'entraîneur peut parfois relancer une équipe qui ne va nulle part. Une liste d'entraîneurs établis est disponible dans le menu GESTION. Pour effectuer un changement, vous devez envoyer un courriel au commissaire avec le nom de l'entraîneur que vous aimeriez embaucher et le contrat offert.
Il n'est pas permis de changer d'entraîneur à volonté, vous ne pourrez le faire qu'une seule fois par saison.
Vous pouvez faire une demande d'un entraîneur n'étant pas dans la liste des choix disponibles mais vous devrez fournir une preuve à l'aide du site hockeydb.com ou un autre site reconnu.
2. Finances
Chaque DG a le mandat de bien gérer son équipe pour générer le plus de profits possible. Dans le cas ou l'équipe n'a plus de fonds, le DG sera automatiquement radié de son poste et remplacé aussitôt.
A. Profits
1- Les billets
Les franchises génèrent des profits en vendant des billets. La vente des billets représente la popularité de votre équipe pour les spectateurs. Il faut avoir des joueurs de concession pour faire de l'argent (joueurs coté 80+) ou avoir un bon % de victoire. Ces facteurs affectent la foule, vedette = grosse foule.
Les amphithéâtres comportent 5 niveaux différents et vous décidez du prix de chaque section. Le prix des billets peut être changé en tout temps. Il va de soi que lors séries éliminatoires, vous pouvez augmentez le prix de vos billets.
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Nombre de bancs
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Prix total
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16000
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40 000 000$
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17000
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50 000 000$
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18000
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60 000 000$
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20000
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70 000 000$
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21000
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80 000 000$
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22000
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90 000 000$
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23000
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100 000 000$
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24000
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110 000 000$
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25000
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120 000 000$
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Si vous avez les fonds nécessaires, vous pouvez acheter un plus grand amphithéâtre afin d’accueillir plus de fans et de faire plus d’argent.
2- Les commandites
Vous pouvez aussi faire de l’argent en signant des contrats de commandites. Chaque équipe peut avoir un total de 4 commandites par saison. Les équipes choisiront leurs commandites à tour de rôle en suivant l’ordre du repêchage. La date limite pour la signature de contrats de commandites est le dernier jour avant le début de la saison.
Consultez la liste des commandites dans la rubrique Directeurs généraux sur la page d’accueil.
3- Les rivalités
Au début de chaque saison, vous pouvez créer des rivalités avec d’autres équipes. Une rivalité ne peut contenir plus de 2 équipes. Le nombre de rivalités est à la discrétion du Dg et de ses finances. Deux équipes ayant une rivalité joueront plus durement car il y a de l’argent à gagner… ou à perdre.
Pour que la rivalité aille lieu, les deux équipes doivent donner un montant égal. Le gagnant de la série de matchs entre les deux équipes remportera automatiquement la moitié de la mise. L'autre moitié sera divisée selon les victoires et les matchs nuls des équipes.
Ex:
Les deux équipes ont donné 5M chacune pour un total de 10M.
Montréal et Québec jouent en tout 8 parties.
Montréal (5-2-1)
Québec (2-5-1)
Montréal remporte la série, donc automatiquement gagne la moitié du lot, soit sa mise, 5M. L'autre 5M sera divisé de cette façon :
5M divisé par 8 parties = 625k
Montréal termine avec 5 victoires (625k * 5 = 3.125M)
Montréal termine avec 1 match nul (625k / 2 = 312 500$)
Québec termine avec 2 victoires (625k * 2 = 1.250M)
Québec termine avec 1 match nul (625k / 2 = 312 500$)
Donc au total, Montréal remportera (5M + 3.125M + 312 500$) 8 437 500 $ et Québec remportera (1.250M + 312 500$) 1 562 500$.
B. Dépenses
Généralement, les dépenses majeures d'une franchise sont les salaires.
Chaque joueur du grand club reçoit sont plein salaire listé sur la page des contrats. Chaque joueur du club école reçoit 10% de son salaire sauf s'il a joué 30 matchs ou plus dans le grand club. Un montant de 1500$ est chargé pour chaque joueur dans la liste de prospects de l’équipe.
Les coachs aussi reçoivent un salaire et ceux-ci sont comptés dans la masse salariale.
Chaque équipe possède un plafond salarial de 20 000 000$ par année.
Il y aura une vérification une fois par saison après la date limite des échanges. Une taxe sera émise aux clubs qui auront dépassé le plafond sur le montant excédant.
Ex : Les Canadiens ont une masse salariale de 32M après la date limite des échanges, ils devront payer 18M de taxe. (12M x 150% = 18M)
Tout l'argent récupéré ainsi sera distribué à parts égales aux équipes n’ayant pas fait les séries.
D. Tragédie, Blessure et retraite
Durant la saison morte, les joueurs de la Otsim ne seront pas à l'abri d'une blessure grave, maladie, mortalité ou retraite anticipée. Un logiciel, de ma création personnelle, se chargera de créer une page d'événements.
Politique pour les Retraites: à la fin de chaque saison, un logiciel sera exécuté et une liste de joueurs de 34 et plus voulant prendre leur retraite sera affichée sur le site.
De plus, si un joueur se sent mal utilisé, il peut, à la fin de la saison, demander à être échangé. La décision du joueur sera irréversible.
Par exemple, un joueur qui joue dans le club école et qui sait qu'il pourrait être utile dans une équipe professionnelle, demandera un échange. Même chose pour un joueur régulier qui est laissé de côté trop longtemps ou trop souvent. Après 10 parties, si le ou les joueurs qui ont fait la demande d'être échangés ne le sont pas, ceux-ci prendront automatiquement leur retraite.
Un gardien de but qui garde les buts trop longtemps aura beaucoup plus de chance d'être blessé. À chaque jour, un programme vérifie si un gardien de but est à 95 de condition et ceux-ci auront 50% de chance d'avoir une blessure variant de quelques jours à plusieurs mois.
3. Gérance de l'équipe
A. Alignement
À l'aide du programme STHS (Simon T hockey simulator) créé par Simon T, il est maintenant possible de faire l’alignement de l’équipe de farm, en plus de l’alignement du club Pro.
Vous devez, la première fois ou lors d'un update télécharger le programme Client STHS, disponible dans la rubrique Otsim sur la page d’accueil. Vous devez ensuite le décompresser. Vous refaites la même opération avec la Librairie VB qui une fois décompressé est un fichier msi que vous devez installer.et vous pouvez exécuter le programme STHS. Ces opérations ne sont nécessaires que qu'a l'instalations du programmes. ensuite vous n'aurez que les fichiers de la ligues à télécharger
Ensuite, pour avoir accès aux divisions et à votre équipe, veuillez télécharger le Fichiers de la ligue, également disponible sous l’onglet Otsim. Pour terminer, vous n’avez qu’à cliquer sur l’onglet File dans le STHS puis Open pour aller ouvrir le fichier de la ligue (OTsim.sts) que vous venez de télécharger.
Le Fichier de la ligue doit être téléchargé à tous les jours, afin de faire vos alignements avec les données de la journée même.
B- Description des termes pour les statistiques des joueurs
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CK
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Mise en échec
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FG
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Bataille
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DI
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Discipline
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SK
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Coup de Patin
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ST
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Force
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DU
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Durabilité
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PH
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Contrôle Rondelle
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FO
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Mises en Jeu
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PA
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Passes
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SC
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Buteur
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DF
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Défensive
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EX
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Expérience
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LD
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Leadership
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MO
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Moral
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PO
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Potentiel
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OV
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Overall
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C. Ballotage
Le ballotage est un système pour balancer la ligue. Les joueurs dans le ballotage sont disponibles pour toutes les autres équipes de la ligue. Vous devriez vérifier le ballotage régulièrement, au risque de rater un joueur qui aurait pu aider votre équipe.
Les joueurs qui sont placés au ballotage sont ceux qui sont âgés de plus de 23 ans et qui, après avoir jouer 20 matchs dans l’équipe Pro, sont rétrogradés dans le club Farm.
VOUS NE POUVEZ PRENDRE QU'UN SEUL JOUEUR À LA FOIS! S’il y a plusieurs joueurs sur la liste, vous devez n’en choisir qu’un seul. Pour ce faire, vous envoyez un mail au commissaire en lui signifiant que vous désirez le joueur X, placé au ballotage. Si plusieurs équipes se manifestent pour le même joueur, l’équipe qui obtiendra le joueur est choisie en fonction de l’ordre de repêchage.
Quand une équipe perd un joueur dans le ballotage, il peut le reprendre mais avant qu'une offre lui soit soumise. Si vous perdez plus d'un joueur au ballotage, vous pouvez en reprendre seulement un.
Le règlement du ballotage est comme celui de la date d'échéance des échanges. Aussitôt cette date atteinte, vous pouvez monter et descendre à votre guise vos joueurs sans risque.
D. Agents libres
Les DG doivent négocier les contrats avec l'agent de joueurs
Si, à la fin des séries éliminatoires, un joueur n’a pas été resigné et qui est donc à 0 année de contrat devient agent libre. Un joueur dont le contrat a été racheté par une équipe devient également agent libre.
Il y a 3 groupes d'agents libres:
Agents libres restriction (18 à 25 ans)
Seuls les proprios peuvent faire des offres à ces joueurs. Au début de la saison, tous les joueurs de 18-25 ans n'ayant pas signé de contrat tomberont automatiquement sans contrat sauf pour les joueurs ou les négociations sont en cours.
Agents libres restriction avec compensation (26 à 30 ans)
Tout le monde peut faire une offre sauf que le proprio peut égaliser. S'il n'égalise pas, le nouveau proprio doit donner une compensation pour obtenir le joueur en plus de payer le nouveau salaire
Agents libres sans restriction (31 ans et +)
N'importe qui peut faire une offre et la meilleure offre gagne, sans compensation ni droit d'égaler
Ce tableau s'adresse aux agents libres avec restriction et avec compensation (26 à 30 ans)
Overall |
Compensation
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moins de 60
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4e choix
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60-64
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3e choix
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65-69
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2e choix
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70-74
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2e et 3e choix et 1 200 000$
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75-79
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1er, 2e choix et 2 500 000$
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80-84
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deux 1er, un 2e choix et 500 000$
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85-89
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deux 1er, deux 2e choix et 2 000 000$
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90 et plus
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trois 1er, un 2e et 3 000 000$
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Les choix donnés sont les plus proche disponibles.
Ex: Si l'équipe qui reçoit le joueur décide de donner son premier choix, il doit donner son 1er choix le plus proche. De plus, dans le cas des premiers choix, ils doivent être de l'année ou la suivante (pour un premier choix). Pour deux premiers choix ou plus, il doit y en avoir un de l'année et un parmi les deux années suivantes.
E. Agent de joueurs / Signatures de contrats
Quand vous voulez offrir un contrat à un joueur, vous devez absolument passer par l'agent de joueur. Vous avez jusqu’à la fin des séries éliminatoires pour envoyer vos offres de contrats pour vos joueurs à l’agent de joueur.
Signature des agents libre avec restriction (RFA)
Les joueurs RFA sont ceux âgés de moins de 31 ans.
Les joueurs de 25 ans et moins qui, à la fin des séries éliminatoires ne seront pas resignés, tomberont automatiquement agents libres.
Rallonge de contrat pour joueurs qui arrivent à la fin de leur mandat (UFA)
Les joueurs UFA sont ceux qui sont âgés de 31 ans et plus.
Quand la date limite des échanges arrive, chaque équipe obtient 3 points pour signer leurs joueurs UFA. Vous devez utilisez ces points pour rallonger les contrats de ces joueurs. Les contrats doivent être signés avant la fin des séries éliminatoires, sinon les joueurs tomberont automatiquement agents libres.
Chaque point équivaut à une année de contrat. Vous pouvez donc signer jusqu’à 3 UFA par saison, à raison de 1 année de contrat chacun ou 2 joueur a 2 années pour l’un et 1 année pour l’autre ou encore signer un seul joueur a 3 années de contrat.
Si vous n’avez pas assez de points pour signer tous vos joueurs UFA, ceux qui n’auront pas de contrat iront sur le marché des agents libres.
Achat de points pour les contrats
À la fin de la saison, vous pourrez acheter des points au coût de 5M chacun pour signer des agents libres UFA.
Signature des joueurs sans contrat.
Les joueurs sans contrat sont listés soit dans la page des joueurs sans contrat, ou un joueur en bas de 40 ans que vous trouvez par vous-même.
Vous pouvez signer un maximum de deux joueurs sans contrat par saison. Pour ce faire, vous devez envoyer un courriel à l'agent de joueurs et soumettre une proposition de contrat.
Bonis offert aux joueurs.
Vous pouvez offrir différents bonis aux joueurs (performance à la signature).
Les bonis à la signature ne peuvent excéder le double du contrat offert. Par exemple, si vous faites une offre de 500k pour 1 an, vous ne pourrez excéder 1M pour tous les bonis au total.
Les bonis aux performances doivent être réalisables par le joueur sinon celui-ci pourrait avoir des conséquences néfastes à sa progression. Si le bonus n'est pas réalisé, les joueurs touchés pourront perdre 1 à 2 points d'intensité au début de la prochaine saison.
F. La partie des ÉTOILES
Les deux DGs meneurs de leur conférence à la date du match des étoiles auront la responsabilité de choisir les joueurs pour le match.
Un joueur de chaque équipe devra être sélectionné.
Une équipe ne peut avoir plus de trois joueurs sélectionnés.
3 gardiens devront faire partie de l'alignement de chaque équipe.
La partie d'étoiles |
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1ère étoile
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$ 500k + 2pt de UFA
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2e étoile
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$ 500k + 1pt de UFA
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3e étoile
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$ 500k
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DG vainqueur
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$ 500k
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Les épreuves d'habilitées
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Patineur le plus rapide
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$ 500k
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Lancer le plus rapide
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$ 500k
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Lancer le plus précis
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$ 500k
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Gardien avec le plus d'arrêts
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$ 500k
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4- Les entre-saisons
Pendant les entre-saisons, il y a beaucoup de choses qui doivent être faites. Ce n’est pas une période morte pour les DGs. Lorsque la période des repêchages commence, aucune transaction n’est admise.
1- Repêchage amateur
Les équipes qui n'auront pas participé aux séries éliminatoires seront soumises à une loterie avec les équipes d'expansion pour déterminer l'ordre de repêchage, qui sera le même pour tous les repêchages.
Le repêchage amateur se fait généralement sur mirc. Si vous ne pouvez vous présenter, vous devez envoyer une liste de joueurs à un Dg de votre choix ou au commissaire afin que cette personne repêche pour vous.
Les joueurs repêchés sont admis selon leur âge seulement. Vous pouvez dons sélectionner n’importe quel joueur de 17 ans l’année du repêchage. Un joueur qui a été repêchés à 23 ans dans la Nhl peut donc l’être à 17 ans dans la OTsim.
2- Repêchage intra-ligue
Chaque équipe peut protéger 18 joueurs et 2 gardiens pour un total de 20.
Tous les joueurs de 23 ans et moins ne peuvent être repêchés par une équipe, ils sont donc protégés automatiquement.
Lors d'un repêchage intraligue, une équipe ne peut perdre plus de 2 joueurs.
3-Repêchage d’expansion
Chaque équipe peut protéger 17 joueurs et 1 gardien pour un total de 18.
Si une équipe veut protéger 2 gardiens, elle ne peut protéger que 14 joueurs pour un total de 16.
Tous joueur de 23 ans et moins ne peut être repêché par une équipe d'expansion, il sont donc automatiquement protégés.
Une équipe ne peut perdre plus de 1 gardien et de 4 défenseurs.
Chaque équipe d'expansion peut prendre 30 joueurs dans la liste des joueurs non protégés.
4- Repêchage d'agents libres
Les agents libres sont ceux décrits dans la section Agents libres.
Le repêchage des agents libres se déroule exactement comme le système de rallonge de contrats des UFA. Vous avez donc 3 points qui vous sont alloués pour repêcher des joueurs et ces points représentent des années de contrats. La seule différence c’est que le repêchage des agents libres se déroule sur 3 rondes.
Vous pouvez faire des offres à plus d’un joueur par ronde, en autant que vous ne dépassez pas les 3 points de contrats. Si un joueur reçoit plus d’une offre, il choisira selon la longueur du contrat, puis le salaire. Les bonus de salaire sous conditions ne sont pas comptés.
Si votre offre a été refusée lors de la première ronde, vous récupérer vos trois points pour faire une offre lors de la deuxième ronde. Si votre offre a été acceptée et que vous aviez offert 3 années de contrats, il ne vous reste plus de points donc votre repêchage est terminé. Par contre, si vos offres acceptées totalisent 1 ou 2 points, vous pouvez utiliser vos points restants à la deuxième ronde.
À la fin des trois rondes, les points non utilisés ne seront pas reportés à la prochaine saison. Ils seront perdus.
5. Règlements
Ces règlements sont non négociables et doivent être respectés! Les règlements peuvent être modifiés en tout temps pour le bien-être de la ligue, les suggestions de votre part seront prises en considération. Si vous voulez utiliser ces règlements en tant que nouveau commissaire d'une ligue, vous devrez demander une autorisation au commissaire de cette ligue en lui laissant un message à lignes@otsim.com.
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